互聯網營銷:1%和99%撕殺背后的邏輯
一、少年人和成年人任何時代都有少年人和成年人——這并非生理年齡上的界定,而更多是心智劃分。每個時代的少年人,可能都和今天我們朋友圈瘋轉的安妮余佳文馬佳佳類似——滿腔熱血、兩肋別刀,數風流人物、還看
一、少年人和成年人任何時代都有少年人和成年人——這并非生理年齡上的界定,而更多是心智劃分。每個時代的少年人,可能都和今天我們朋友圈瘋轉的安妮余佳文馬佳佳類似——滿腔熱血、兩肋別刀,數風流人物、還看
自從今年的7月以來,美國各地都被波音公司刷屏了。作為世界最大的飛機制造商之一,成立于1916年7月15日的波音迎來了100歲的生日。各州不僅在航空博物館里舉辦了100年來波音的歷史展覽,一些名人政要也來給它慶生
微信從來不打廣告,卻接其它品牌的廣告,沒有KPI,沒有考核,對粉絲數量不太care,并且主動清掉微博上的僵尸粉,兩年多前就公開說明不再擁抱雜志硬廣,現在管控這400多個新媒體賬號……對于海爾這樣一家老牌的家
Pokémon Go給游戲這個領域帶來了顛覆性的變革,一人一機的宅男游戲時代已經過去了。為了玩這個游戲,玩家愿意走很遠的路,也會在過程中結識新朋友。而這正是Pokémon Go開發商CEO約翰·漢克(Joh
運營也要克制,說說內容運營的差異化聚焦。01這兩天,一個做理財APP的朋友跑過來問我內容運營到底該怎么做。原來,為了解決理財類APP用戶頻次打開過低等問題,他們在互聯網內容為王的感召下,也是上線了一個新的
什么是營銷?營銷是一種有毒氣體、營銷是一種思維方式,營銷是與受眾的一場心電感應,又或者營銷就是坑蒙拐騙,營銷就是忽悠……在我看來,一個優秀的營銷人應有一種亦正亦邪的氣質,對世界持有一種亦敵亦友的態
在新媒體傳播中,渠道和創意哪個更重要?新媒體傳播的效果,與創意、渠道、傳播節點、細節把控、信息流失率等都有關系,但是撇開微量因子,還是能總結出一些規律的。手繪草稿傳播效果=創意指數×創意指數&t
這是一個有態度的作者,這是一篇有故事的文章。企業自媒體,很多人當作一個發廣告的平臺,當作自有大量流量的媒體,這種想法未免過于自戀了。硬性的廣告絕對不是首選,軟性的故事才能玩活品牌。今天,想和大家聊
幾乎在每個展會上,我們都能見到各種各樣的創新產品,琳瑯滿目,著實讓人眼前一亮,但是你是否留意觀察很多獨具特色,賣點鮮明的新產品在展會過后成長的路徑并非如你所料想的那樣,更多的創新產品則會在初次亮相
內容創業正在迎來一個"盛世"。最近幾個月來,幾乎所有優質的內容創作者,都不斷收到著各家平臺的邀請,而"企鵝號"、"UC號"、"網易號"、"百家號"等各家平臺的"集結號",更是頻繁吹響。面對越來越多元的渠道,優質