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    百戰(zhàn)歸來,清大EMBA再啟程

    產(chǎn)品的游戲化設(shè)計(jì)-向游戲?qū)W習(xí)交互設(shè)計(jì)

    市場營銷 62
    楊奕南

    楊奕南 原平安大健康產(chǎn)品副總裁,360產(chǎn)品總監(jiān)

    常駐地:北京
    邀請老師:13439064501 陳助理
    主講課程:《產(chǎn)品即人心:互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品方法論》 《產(chǎn)品戰(zhàn)略》 《about AI —與人工智能共舞》 《about VR—虛擬與現(xiàn)實(shí)的交融》 《如何用3天打造一款好產(chǎn)品—產(chǎn)品設(shè)計(jì)方法論》 《產(chǎn)品的游戲化設(shè)計(jì)》 《互聯(lián)網(wǎng)的邏輯》
    【課時(shí):3小時(shí)】

    第一 前導(dǎo)

    1. 互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品經(jīng)理與交互設(shè)計(jì)
    2. 讓人上癮的游戲
    3. 游戲化≠游戲
    4. 游戲化7要素

    第二 游戲化7要素

    1. 要素1:進(jìn)度
    a) 進(jìn)度的作用
    b) 如何運(yùn)用進(jìn)度
    2. 要素2:任務(wù)
    a) 任務(wù)的作用
    b) 如何運(yùn)用任務(wù)
    3. 要素3:獎勵
    a) 獎勵的作用
    b) 如何運(yùn)用獎勵
    4. 要素4:反饋
    a) 反饋的作用
    b) 如何運(yùn)用反饋
    5. 要素5:不確定性
    a) 不確定性的作用
    b) 如何運(yùn)用不確定性
    6. 要素6:增強(qiáng)
    a) 增強(qiáng)的作用
    b) 如何運(yùn)用增強(qiáng)
    7. 要素7:與他人互動
    a) 與他人互動的作用
    b) 如何運(yùn)用與他人的互動

    第三 游戲化之后談?wù)?/strong>

    1. 組合拳
    2. 再談交互本質(zhì)
    3. 擴(kuò)展閱讀

    第四 實(shí)踐環(huán)節(jié)

    1. 談?wù)勀銓τ螒蚧睦斫?/strong>
    2. 結(jié)合一款產(chǎn)品談?wù)勅绾斡螒蚧?/strong>

    課程總結(jié)

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