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    百戰(zhàn)歸來(lái),清大EMBA再啟程

    產(chǎn)品即人心:互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品方法論

    楊奕南

    楊奕南 原平安大健康產(chǎn)品副總裁,360產(chǎn)品總監(jiān)

    常駐地:北京
    邀請(qǐng)老師:13439064501 陳助理
    主講課程:《產(chǎn)品即人心:互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品方法論》 《產(chǎn)品戰(zhàn)略》 《about AI —與人工智能共舞》 《about VR—虛擬與現(xiàn)實(shí)的交融》 《如何用3天打造一款好產(chǎn)品—產(chǎn)品設(shè)計(jì)方法論》 《產(chǎn)品的游戲化設(shè)計(jì)》 《互聯(lián)網(wǎng)的邏輯》
    --產(chǎn)品經(jīng)理“三躍九階”修煉體系
    授課客戶
    授課對(duì)象包括:中國(guó)移動(dòng)、中國(guó)聯(lián)通、中國(guó)電信、廣州電信研究院、咪咕音樂(lè)、檸檬影業(yè)、平安集團(tuán)、工商銀行、青島海爾大學(xué)、海信冰箱、西南財(cái)大總裁班、東軟、日立電梯、北汽、上汽、一汽、號(hào)百集團(tuán)、廣聯(lián)達(dá)、廣州聯(lián)友等各行業(yè)客戶。
    產(chǎn)品三觀
    1. 宏觀視野:對(duì)未來(lái)趨勢(shì)的判斷:如哪些行業(yè),在哪些技術(shù)的加持下, 會(huì)產(chǎn)生哪些變化,哪些機(jī)會(huì)?
    2. 中觀套路:成熟的、被先前驗(yàn)證過(guò)的經(jīng)驗(yàn)、流程、體系作為資源組織的手段,和具體行動(dòng)的模板。例如:用戶畫(huà)像、痛點(diǎn)和癢點(diǎn)、整體流程圖、用戶體驗(yàn)地圖和服務(wù)藍(lán)圖。
    3. 微觀體感:具體執(zhí)行過(guò)程,必須依賴具體的人在具體的事上建立的精微的感覺(jué),就是戰(zhàn)術(shù)層面做事的經(jīng)驗(yàn)。
    課程介紹
    1. 這是一門(mén)關(guān)于產(chǎn)品的通識(shí)類(lèi)課程
        –互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代是一個(gè)產(chǎn)品打天下的時(shí)代,產(chǎn)品設(shè)計(jì)和產(chǎn)品經(jīng)理已經(jīng)成為企業(yè)核心競(jìng)爭(zhēng)力。本課程傳授如何讓你的企業(yè)建立產(chǎn)品思維、建成產(chǎn)品經(jīng)理為核心團(tuán)隊(duì)運(yùn)營(yíng)體系,以及打造核心產(chǎn)品。
        –課時(shí):12小時(shí)(兩天),18小時(shí)(三天)
        –適合對(duì)象:企業(yè)中高管,產(chǎn)品經(jīng)理,技術(shù)架構(gòu)師
    2. 你會(huì)聽(tīng)到
        –產(chǎn)品方法論:系統(tǒng)化的產(chǎn)品經(jīng)理的“三躍九階”進(jìn)階體系。
    § 一躍(躍下愚昧山峰):建立用戶/客戶為核心的認(rèn)知體系;
    § 二躍(躍出絕望之谷):打造系統(tǒng)能力和用戶體驗(yàn)兼顧的產(chǎn)品體系;
    § 三躍(躍上自信之巔):熟練運(yùn)用多元思維工具箱中的各種創(chuàng)新工具,系統(tǒng)創(chuàng)新
        –案例分析:不同行業(yè)的20+個(gè)產(chǎn)品案例分析
        –互動(dòng)練習(xí)和實(shí)戰(zhàn)演練:結(jié)合自身業(yè)務(wù),模擬演練產(chǎn)品創(chuàng)新(分組討論+點(diǎn)評(píng))
    3. 你能從中獲益
        –產(chǎn)品經(jīng)理進(jìn)階方法:“三躍九階”,拾階而上,循序漸進(jìn)
        –業(yè)務(wù)創(chuàng)新方法:多元思維工具箱助力業(yè)務(wù)“批量創(chuàng)新”
        –組織創(chuàng)新方法:創(chuàng)新的基礎(chǔ)是組織和業(yè)務(wù)雙重創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)的結(jié)果。根據(jù)業(yè)務(wù),搭建產(chǎn)品經(jīng)理為中心的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)
    課程安排(一天版)

    課程提綱
    前言
    1.  產(chǎn)品三觀
    2.  產(chǎn)品經(jīng)理認(rèn)知升級(jí)體系
    3.  產(chǎn)品經(jīng)理的修煉模型“三躍九階”
    4.  產(chǎn)品經(jīng)理素質(zhì)模型(概述)
    5.  產(chǎn)品第一性原理
    6.  優(yōu)秀產(chǎn)品案例:奶昔的洞見(jiàn),消費(fèi)者的“口是心非”,Prada衣架里的秘密,dropbox的精益之路
     
    第一躍 躍下愚昧山峰:轉(zhuǎn)變觀念,打開(kāi)維度—給理念
    初階:洞察人心 
        00. 原問(wèn)題
        01. 產(chǎn)品定義
            a)產(chǎn)品五層次,產(chǎn)品定義練習(xí)
            b)產(chǎn)品關(guān)鍵詞:需求、滿足、完整
        02. 心理模型
            a)馬斯洛需求層次理論
            b)心理學(xué)專(zhuān)區(qū):人類(lèi)誤判心理學(xué)
            c)人腦操作系統(tǒng)
        03. 產(chǎn)品即人心
            a)心理三原色
            b)恐懼、貪婪、懶惰
            c)痛癢爽點(diǎn)
            案例分析:索尼用研分析:數(shù)據(jù)分析VS用研
     
    二階:洞察市場(chǎng)
        01. toB與toC的產(chǎn)品差異點(diǎn)
            a)市場(chǎng)與銷(xiāo)售
            b)用戶與客戶
            c)場(chǎng)景對(duì)比、業(yè)務(wù)對(duì)比、需求對(duì)比、思維對(duì)比
            d)設(shè)計(jì)原則和關(guān)注點(diǎn)
            案例分析:微信VS釘釘
        02. 經(jīng)典toC用戶畫(huà)像
            a)大明用戶
            b)笨笨用戶
            c)小閑用戶
        03. 經(jīng)典toB客戶畫(huà)像
            a)決策者
            b)評(píng)估者
            c)使用者
            d)渠道商/代理商
        04. 用研工具
            a)調(diào)查問(wèn)卷
            b)焦點(diǎn)小組
            c)友好用戶
            d)數(shù)據(jù)分析:用戶規(guī)模(靜態(tài))數(shù)據(jù)VS用戶行為(動(dòng)態(tài))數(shù)據(jù)
     
    三階:洞察機(jī)會(huì)
        01. 萬(wàn)物互聯(lián),復(fù)雜涌現(xiàn)
        02. 不對(duì)稱(chēng)性
            a)時(shí)間有變化
            b)空間不均勻
            c)數(shù)量有增長(zhǎng)
        03. 點(diǎn)線面體與雙輪驅(qū)動(dòng)
            a)不同行業(yè)的點(diǎn)線面對(duì)比
        04. 機(jī)會(huì)判斷框架
            a)技術(shù)紅利
            b)硬件紅利、軟件紅利、軟硬件結(jié)合紅利
            c)內(nèi)容紅利
            d)  商業(yè)模式
        05. 場(chǎng)景分析
            a)時(shí)間、空間、情緒
            b)HMW分析法
            案例分析:得到,華為負(fù)一屏,青島紅領(lǐng)
        06. 市場(chǎng)分析
            a)行業(yè)背景
                  宏觀經(jīng)濟(jì):PEST分析
                  競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì):波特五力模型
                  行業(yè)技術(shù)和動(dòng)態(tài)預(yù)測(cè)
            b)市場(chǎng)現(xiàn)狀
                  Gartner技術(shù)成熟度曲線
                  階段和規(guī)模
            c)微觀個(gè)體
            d)商業(yè)模式
        07. 競(jìng)品分析
            a)確定競(jìng)品:二八法則,爭(zhēng)奪相同目標(biāo)用戶
            b)維度:1,市場(chǎng)趨勢(shì)、業(yè)界現(xiàn)狀;2、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的企業(yè)愿景、產(chǎn)品定位及發(fā)展戰(zhàn)略;3、目標(biāo)用戶;4、市場(chǎng)數(shù)據(jù);5、核心功能;6、交互設(shè)計(jì);7、產(chǎn)品優(yōu)缺點(diǎn);8、運(yùn)營(yíng)及推廣策略;9、總結(jié)和行動(dòng)點(diǎn)。
            c)方法:SWOT
            d)潛在競(jìng)品分析
            e)競(jìng)爭(zhēng)策略:防御戰(zhàn),進(jìn)攻戰(zhàn),游擊戰(zhàn)
        08. 五步定位法
            a)目標(biāo)市場(chǎng)定位(Who)
            b)產(chǎn)品需求定位(What)
            c)企業(yè)產(chǎn)品測(cè)試定位(IF)
            d)產(chǎn)品差異化價(jià)值點(diǎn)定位(Which)
            e)營(yíng)銷(xiāo)組合定位(How)
        09. 產(chǎn)品經(jīng)理核心基本功:產(chǎn)品需求說(shuō)明書(shū)PRD
            a)三要素之用例
            b)三要素之流程圖
            c)三要素之原型圖
     
    第二躍 躍出絕望之谷:前中后臺(tái),內(nèi)外兼修—給方法,給工具
    四階:系統(tǒng)能力
        01. 開(kāi)發(fā)app的成本?
        02. 產(chǎn)品的厚積薄發(fā):確定性
        03. 產(chǎn)品后臺(tái)的組成和原則
        04. 產(chǎn)品中臺(tái)
            a)中臺(tái)的定義
            b)中臺(tái)適用范圍
            c)大中臺(tái),小前臺(tái)
        05. 產(chǎn)品護(hù)城河
            案例分析:智能鬧鐘
     
    五階:游戲能力
        01. 用戶體驗(yàn)框架
            a)感知層:命名、極簡(jiǎn)
            b)角色框架層:人機(jī)交互、游戲化
            c)資源結(jié)構(gòu):通用公式
            d)能力圈:體驗(yàn)地圖
        02. 命名與極簡(jiǎn)主義
            案例分析:360大戶型路由器,電影宇宙
        03. 游戲化設(shè)計(jì)
            a)十二要素概述
            b)游戲化核心:及時(shí)反饋
            c)要素:自愿參與+華麗的失敗
            d)要素:激勵(lì)機(jī)制
            e)要素:等級(jí)、排名、積分
     
    六階:體驗(yàn)?zāi)芰?/strong>
        01. 通用公式:喜歡=熟悉+意外
        02. 內(nèi)容設(shè)計(jì)體驗(yàn):英雄之旅
            a)啟程
            b)啟蒙
            c)歸來(lái)
        03. 用戶體驗(yàn)地圖
            a)峰終定律
            b)一眼、一條路、三個(gè)點(diǎn)
            案例分析:宜家用戶體驗(yàn)地圖,Keep
            分組練習(xí)+點(diǎn)評(píng):場(chǎng)景分析+體驗(yàn)地圖
     
    第三躍 躍上自信之巔:綜合創(chuàng)新,高階思維—給高度
    七階:組織創(chuàng)新
        01. 創(chuàng)新的兩難與進(jìn)化思想
        02. 創(chuàng)新公式:組織創(chuàng)新
            a)組織DNA:決策機(jī)制+組織架構(gòu)+激勵(lì)機(jī)制+信息傳遞
            b)產(chǎn)品驅(qū)動(dòng)型VS運(yùn)營(yíng)驅(qū)動(dòng)型VS技術(shù)驅(qū)動(dòng)型團(tuán)隊(duì)
        03. 幾套產(chǎn)品經(jīng)理素質(zhì)模型:十字模型、五常模型、三感三力、厚黑學(xué)
             a)角色目標(biāo)的轉(zhuǎn)化:執(zhí)行轉(zhuǎn)向決策
             b)思維方式的轉(zhuǎn)化:打造機(jī)制與工具
             c)溝通方式的轉(zhuǎn)化:扁平化與平等文化
        04. 組建產(chǎn)品經(jīng)理為核心的團(tuán)隊(duì):產(chǎn)品經(jīng)理的責(zé)、權(quán)、利
            a)責(zé):面向用戶/客戶的決策,產(chǎn)品規(guī)劃與沖突解決機(jī)制
            b)權(quán):雙PM(產(chǎn)品經(jīng)理與項(xiàng)目經(jīng)理)二合一
            c)利:數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的目標(biāo)管理與OKR
           d)工具支撐:溝通工具,文檔工具,決策工具,激勵(lì)工具
     
    八階:產(chǎn)品創(chuàng)新
        01. 產(chǎn)品創(chuàng)新公式(解構(gòu)+重構(gòu))和價(jià)值公式
        02. 多維思考工具箱
            a)二維四象限
            b)金字塔/MECE模型
            c)UML統(tǒng)一建模
        03. 沙盒創(chuàng)新
            a)減法創(chuàng)新
            b)除法創(chuàng)新
            c)乘法創(chuàng)新
            案例分析:沙盒創(chuàng)新案例若干
            分組練習(xí)+點(diǎn)評(píng):沙盒創(chuàng)新
        04. 增長(zhǎng)黑客
        05. 三級(jí)火箭
            a)流量入口:流量思維
            b)場(chǎng)景沉淀
            c)變現(xiàn)途徑
            案例分析:小米的三級(jí)火箭,F(xiàn)aceApp的增長(zhǎng),豌豆莢“貼吧神獸”
        06. 高頻打低頻
        07. 其他創(chuàng)新方法
            a)奧斯本檢核表法
     
    九階:精益創(chuàng)新
        01. 麥肯錫方法
            a)基于事實(shí)
            b)大膽假設(shè)
            c)小心求證
            d)真知灼見(jiàn)
        02. 精益創(chuàng)新
            a)MVP:最小可實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品
            b)跑道與看板
            c)AB測(cè)試與同期群
          d)精益語(yǔ)錄
          e)精益適用范圍
            案例分析:張一鳴的App工廠
        03. 飛業(yè)務(wù)飛輪
            a)小米的增長(zhǎng)飛輪
            b)亞馬遜的增長(zhǎng)飛輪
        04. 三位一體的創(chuàng)新
            案例分析:精益案例若干
            實(shí)戰(zhàn)練習(xí)+點(diǎn)評(píng):麥肯錫方法+精益創(chuàng)業(yè),設(shè)計(jì)優(yōu)化自身業(yè)務(wù)
      
    總結(jié)附錄
        1. 產(chǎn)品思維撲克牌
        2. 參考書(shū)目
        3. 金句提煉
        4. 案例匯總
        5. 結(jié)束語(yǔ)
     
    七、課程金句
    · 產(chǎn)品即人心,不是技術(shù)。洞察人心是產(chǎn)品經(jīng)理第一課
    · 面對(duì)不確定性,問(wèn)問(wèn)題的能力比給答案更重要
    · 產(chǎn)品經(jīng)理:先相信,后看見(jiàn);用戶:先看見(jiàn),后相信影響
    · ToB是單挑,ToC是群毆
    · 萬(wàn)物互聯(lián),復(fù)雜涌現(xiàn)
    · 不對(duì)稱(chēng)性的出現(xiàn)才是機(jī)會(huì)
    · 人心在場(chǎng)景中的不斷變化,造就了市場(chǎng)的變化
    · 確定性的來(lái)源無(wú)非是:由小及大,由表及里,由外及內(nèi)
    · 逆襲有前提,使用需謹(jǐn)慎
    · 創(chuàng)新是組織創(chuàng)新與產(chǎn)品創(chuàng)新的雙螺旋結(jié)構(gòu)
    · MVP:小步快跑勝過(guò)大步栽倒
    · 產(chǎn)品是生孩子,運(yùn)營(yíng)是養(yǎng)孩子。生養(yǎng)過(guò)程MVP都一樣重要。

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