在手機游戲方面,丁磊稱,網易將繼續專注于產品層面,不斷提高游戲可玩性,暫無做平臺的打算。
以下為分析師電話會議部分文字實錄:
分析師:首先要祝賀你們取得了很好的季度業績。我非常感興趣你們在網頁游戲方面的計劃,我們也看到行業里大家對網頁游戲很重視,用戶是否會從MMORPG轉到網頁游戲?另外我想了解一下,《倩女幽魂》成功的原因是什么?
丁磊:首先,我們公司幾年前就在從事網頁游戲研發工作,也取得了一些進展。但是從市場的觀點來看,網頁游戲是否會有類似MMORPG和其他游戲的市場空間,還沒有任何數據去支撐,包括消費者行為。從表現形式上來說,MMORPG的表現形式會更豐富。
《倩女幽魂》不是網頁游戲,是MMORPG,我們相信正在研發的游戲里能做出不錯的網頁游戲。
分析師:我們很感興趣你們傳統很成功的《夢幻西游》和《大話西游》系列,生命周期已經很多年,原因是什么?有什么計劃進一步延長生命周期?
丁磊:說起來具體的操作細節比較專業。我們整個公司在產品研發過程中,不光是游戲,還包括郵箱、微博、有道等等,都很關注用戶需求,我們用各種技術和創意去滿足用戶需求,這也是為什么《夢幻西游》和《大話西游》這么多年還保持良好成長的最主要原因。我相信未來我們仍會以用戶需求為驅動,用創意和技術去為他們提供好的產品,我們很有信心,網易其他的產品,也都很好的遵循了這個理念。
分析師:《魔獸世界》在推出新的資料片后表現是否符合你們的預期?
丁磊:我們和暴雪都很重視《魔獸世界》這個產品。我剛才也提到,網易在運營游戲時,都圍繞著創新和技術去滿足用戶的需要。魔獸在目前情況下,還是比較OK的,暴雪也會通過各種方法增加很多元素到游戲里,我們在10月份已經提供了寵物和坐騎等功能,這都是過去從來沒有過的創新。市場的競爭很激烈,《魔獸世界》的成長速度目前還不如以前那么快,但不意味著只會保持這樣。我們之前在《夢幻西游》和《大話西游2》的增長中都遇到瓶頸,但我們用技術和創新去滿足需求,很快又重新實現了很好的增長。短期內的平穩,并不意味著未來也是如此。
分析師:千元手機明年可能增長會很快,網易在手機游戲方面的計劃是怎樣?是做平臺?還是關注開發方面?
丁磊:我們非常重視手機游戲領域,我們在一個禮拜前剛剛推出了一款基于iOS的游戲,叫《翻書大作戰》。我們認為在手機游戲領域,產品是非常重要的,未來我們也會繼續專注在產品的層面,讓產品的可玩性更高,目前還沒有做平臺的計劃和打算。
分析師:你們在線視頻和游戲代理方面有沒有新的戰略?
丁磊:不久我們就會宣布在線視頻方面的具體戰略,所以目前不方便披露。代理游戲方面,只有優秀的游戲,我們才會代理,我們在選擇合作伙伴和產品上都會很慎重,既要看合作伙伴又要看產品質量。
分析師:中國互聯網用戶的在線時長上,有很多人都減少大型MMO的時間,會花到在線視頻和社交平臺上,用戶行為的變化對在線游戲市場有什么樣的影響,對以時間收費的游戲類型上,是不是影響更大,運營層面如何解決這個壓力?
丁磊:個人觀點,雖然視頻微博等新的內容傳遞方式會讓用戶有更多的選擇,但游戲虛擬的形式和多人角色的扮演形式,恰恰是視頻和微博最缺乏的。好的游戲作品,是完全可以吸引用戶在游戲上的。就好像電視出來后,并未影響到電影,好的電影還是會受到歡迎,關鍵是內容為王。我目前看到中國的視頻公司還是平臺為主,并沒有好的內容生產手段,而游戲的內容是長期的、有組織的、由最優秀的人才進行的創意活動。
分析師:這個季度在線游戲的毛利率有增長,是不是收入結構上自主研發的比例高了一些?
丁磊:那當然啦。
蔡安活:簡單的回答是的,我們在線游戲毛利增長是因為自主研發游戲比例上的改進,在新游戲比如《倩女幽魂》等也有助于毛利率提高。
里昂證券史家龍分析師:三季度廣告業務增長強勁,去年有亞運會基數比較高,但這個季度能增長強勁的原因是什么?
蔡安活:首先我們對本季度廣告業務增長表現也印象深刻,一個原因是我們進行了內容創新、門戶整合,另外廣告用戶對我們的門戶也有更高的識別度,這讓我們在這季度廣告表現良好。
分析師:網易印象派今年發展很快,網易也是個性化訂制這個市場上最大的玩家,能否提供一些收入和增長率的情況?
丁磊:雖然這個產品是目前市場上領先的,但相對我們整體的規模來說,還是很小的。我們還需要長時間培養中國用戶去理解印象派是做什么的?我想我們能用這個平臺為用戶帶去更多有創意的產品。
分析師:FPS游戲方面的發展計劃是怎樣的?
丁磊:FPS游戲在中國也有很多用戶喜歡,我們對這個領域也很有興趣。但是如果要取得成功,不管是開發的還是代理的FPS游戲,都需要有與眾不同的質量。